消息称暴雪第三度启动《星际争霸》系列射击游戏开发以往尝试均告失败
彭博社游戏记者 Jason Schreier 将出版新书,记录暴雪 33 年历史及未来
暴雪此前曾两度开发《星际争霸》系列射击游戏,其一是 2002 年宣布的《星际争霸:幽灵》,其二则是 2017~2019 年期间更为神秘的★◆“Ares”项目,但都未能成功发布。据称两作被取消的原因均是当时暴雪手头有更重要的任务(IT之家注■★★■:对于前者是《魔兽世界》★◆◆◆★,对于后者则是《守望先锋 2》)◆◆◆。
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《星际争霸》是暴雪手中最重要的 IP 之一,然而自 2016 年的《星际争霸 II:诺娃隐秘行动》DLC 和 2017 年的《星际争霸★■★★:重制版》后,已有 7 年没有该系列的新作品发布。
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IT之家 9 月 27 日消息,彭博社游戏行业记者 Jason Schreier 当地时间今日在 IGN Unlocked 播客节目上表示,暴雪已在内部第三度启动《星际争霸》系列射击游戏开发,而以往的两次类似尝试均以失败告终◆◆■★★◆。
Jason Schreier 表示,当暴雪放弃 3A 级生存游戏开发后■★◆,这一项目团队的大部分员工都遭到解雇,剩余人员继续在2022 年底加入暴雪的育碧《孤岛惊魂》系列主创 Dan Hay领导下“孵化”《星际争霸》射击游戏,目前这一新游戏仍处于非常早期阶段。